Kaerion PRZED PIERWSZYM PUNKTEM
01PRZED PIERWSZYM PUNKTEM

Karta pojedynku

Porównanie zawodników, forma, bilans i najważniejsze historie przed rozpoczęciem walki.

PORTAL ONLINE ZAPOWIEDŹ WALKI KAERION • ODKRYJ METIN2 NA NOWO
POJEDYNEK

Karta walki

Najważniejsze porównanie zawodników bez powtarzania danych z terminarza i strony turnieju.

Kolejka 3

Testowy4

BO5 • finished

Szaman / Smok Witch 1040 ELO • 12W / 9P Profil ↗
Turniejowa presja VS 3 : 2
P
Ninja / Dagger Pappito 975 ELO • 9W / 12P Profil ↗
PORÓWNANIE

Najważniejsze liczby

1040 ELO 975
1040 Peak ELO 1007
12-9 Bilans ELO 9-12
1/4 Relikty klasowe 0/4
PRZED WALKĄ

Na co zwrócić uwagę?

🔥
Gorąca seriaJeden z zawodników wchodzi z mocnym momentum.
Historia H2HTo nie jest anonimowa para — wcześniejsze walki mogą siedzieć w głowie.
HISTORIA PARY

Bezpośrednie pojedynki

4 : 4

Witch i Pappito rozegrali wcześniej 8 walk.

Dodatkowa forma zawodnikówOstatnie walki i klucze do zwycięstwa

Witch

  • Grać jak faworyt: nie oddawać darmowych punktów i wymuszać tempo.
  • Wykorzystać serię zwycięstw, ale nie grać zbyt pewnie.
  • Nie dać się wciągnąć w grę na doświadczenie — walka musi być prosta i bez chaosu.
W
Pappito0:3
W
AUDIQ73:0
W
Treviso2:3
W
Pappito3:2

Pappito

  • Szukaj sensacji: ryzykuj w krótkich oknach i nie pozwól faworytowi złapać rytmu.
  • Zbudować momentum od pierwszej rundy — brak aktywnej serii trzeba nadrobić presją.
  • Nie dać się wciągnąć w grę na doświadczenie — walka musi być prosta i bez chaosu.
P
Witch0:3
W
Treviso3:0
P
AUDIQ73:2
P
Witch3:2